ufty
Moderator

Dołączył: 06 Lut 2006
Posty: 137
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/9 Skąd: z dzielnicy portowej Giran
|
Wysłany: Czw 7:04, 25 Maj 2006 Temat postu: SpellHowler (by arkadek) poradnik |
|
|
tekst pochodzi z forum [link widoczny dla zalogowanych] a autorem tekstu jest "arkadek"
SpellHowler
Charakterystyka
SpellHowler to postać, która robi damage. Duży. Chyba jako jedyna clasa potrafi "zdmuchiwać" moby za pomocą jednego uderzenia. Co za tym idzie świetnie nadaje się dla graczy samotników, którzy właśnie odkryli świat gier online, i nie wiedzą jeszcze, że można/trzeba grać w party. Eeee.... właściwie z tym to jest tu problem... Mianowicie, siła i efektywność w walce SH sprawia, że expowanie solo, jest dużo bardziej opłacalne, niż granie w party... SH to postacie o bardzo słabym PDEF i niskim HP. Czyli takie glass cannon. Rewelacyjnie robi damage z odległości, w bezpośrednim zwarciu, szybko zaczyna wąchać kwiatki od spodu. Stun wchodzi w SH jak w masełko... Na sytuacje krytyczne: polecam GreaterHealingPotion, Sleep, oraz BlessedScrollOfEscape.
Ekwipunek
Jeśli idzie o armour to tylko DemonSet - daje +4Int. I nic tego nie przebija - nawet na AGrade.... Będąc na 57 poziomie w dalszym ciągu go używam. Mam co prawda AvadonSet do walki w party, albo na jakies inne krytyczne sytuacje, ale do solowania to tylko DemonSet. Natomiast weapon... No coż - kupuj zawsze najlepszy na jaki ciebie stać. Najwyższy Matck to twój priorytet.
Dyesy
Wybór jest tylko jeden. +Int/-Men. Jeśli tylko na to ciebie stać, zakładaj sobie dyesy. I to już na 20 lvl. Powyżej 40 załóż sobie +5Int/-5Men oraz
+4Wit/-4Men. Ten +5Int podbij ci Twój Mactk o 33%. I to jest po prostu
zajebiście dużo. Moim zdaniem nalezy w Wit należy inwestować w drugiej kolejności - bo nigdy nie będziesz lepszy niż ElvenWizards, zawsze ci założą Silence/Sleep'a szybciej niż ty im... więc po co? Natomiast jak założysz sobie +5Int, do tego wskoczysz w DemonSet (+4Int), to reszta towarzystwa będzie daaaleeeko w tyle....
Taktyka walki PvM
Na początek jedna uwaga - zawsze używasz BSPS. A taktykę można określić
następująco: "one shot = one kill". Do 20 lvl'u możesz kilować w ten sposób moby o levelach wyższych od ciebie, potem jest już gorzej. Taktyka ta oplaca się nawet wtedy kiedy bijesz moby o 7 poziomów niższe od ciebie. Tempo kilingu równoważy penalty z tytułu różnicy leveli. Ewentualnie możesz pozwolić sobie na walke "two shot = one kill", ale z tym wiąże się już ryzyko. Zaletami tego typu taktyki jest to, że:
- zarabiasz na tym (koszt strzału jest niższy od dropniętej adena)
- jest to w miarę bezpieczne (nawet jak zagrujesz grupkę 3 mobów to kładziesz ją w trzech strzałach) Idioci, którzy np. będąc na 30 poziomie idą kilować moby z 40 lvl, mówiąc: jaki to ja silny jestem, po pierwsze giną bardzo często, (z racji tego że muszą użyć 3-4 strzałów do zabicia moba, zagrowanie 2 na raz kończy się śmiertelnie), po drugie bardzo wolno expują, po trzecie qurewsko dużo dopłacają do interesu (koszt BSPS, nie jest rekompensowany przez dropniętą adena). I teraz... przyznaję się, tak, ja też byłem takim idiotą... mniej więcej do 35 lvlu... mea culpa. Podczas walki SH używa takiego combo
czarów: Body2Mind (zamienia HP=>MP) oraz VampiricClaw (wysysa HP z moba). To kombo sprawia, że poziom Mana utrzymuje się na jednakowo wysokim poziomie = nie musisz robić restów.
Taktyka walki PvP
Mój licznik pvp wygląda tak: 1/0. Więc nie będę się wypowiadał.
Czary ofensywne - overhit
Właściwie to są dwa. Tempest/Hurricane jako base attack, oraz ShadowSpark/Flare jako o 25% mocniejsza jego wersja (wolno się regeneruje, co prawda). Polecam używanie ShadowSpark, a to z tytułu overhit'a. Dobrze wpasowany ShadowSpark potrafi wygenerować z killa np: 5000exp, zamiast 4000exp (polecam szczególnie Archer of Greed lvl 45 - zajebisty exp)
Czary obszarowe
Kiedyś, jeszcze w "beta times" wykupiłem sobie te skille. Użyłem kilka razy, zginąłem kilka razy i dałem sobie spokój... Jaki ja byłem głupi... Te czary to najlepsze co SH może zaoferować party. Sprawiają że party w którym jest SH oraz OrcSzaman (WC | OL) to party z expresowym przyrostem expa. Szaman (ew. jakiś tank) robi pociąg, potem szaman robi MassRoot, potem SH to zdejmuje za pomocą obszarówek. Alternatywą dla SH jest także wynajdywanie mobów z 1/2HP, bo te grupki daje się kilować za pomocą jednego czaru obszarowego. Generując od chuja expa... (zdejmując TanorSilenos koło Giran dostawałem około 14k exp per shot...)
TATTO da SH:
+ CON - STR
+ INT - MEN
+ WIT - MEN
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez ufty dnia Czw 12:40, 01 Cze 2006, w całości zmieniany 3 razy
|
|